☑️Dia 1
Introducción al curso y a las herramientas usadas. Haciendo foco en el uso de cables.gl.
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Introducción al curso y a las herramientas usadas. Haciendo foco en el uso de cables.gl.
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Cables.gl es editor online de un lenguaje visual (cajas y conectores) para la generación de contenido audiovisual.
Ventajas: - Encapsula la complejidad de algunos shaders para quienes no desean aprenderlos en profundidad - Es muy fácil de integrar con distintos operadores - Es versátil y es web (no requiere instalaciones, y permite modo multi-usuario para colaborar remotamente)
En cada clase vamos a trabajar en un patch en particular el cual se puede clonar y customizar.
Estructura básica de los patches que usaremos: - Textura base: puede ser texto, webcam, imágen, video, inclusive un shader customizado. - Acción: Un operador personalizado (OpCustomShader) para ejecutar un program sobre la textura base. - Post-Procesamiento: con el operador image compose, o con un shader customizado.
Usar el operador ImageCompose para efectos de color
Introducir el CustomShader solo como lectura
Introducir el operador Laplaciano. Calcula el gradiente "tasa de cambio" o derivada de una imagen en todas las direcciones.
Ver shaders para dar color
Introducir distintas texturas bases ( videos, webcam, texto, etc)
Usar el ImageCompose con al menos 3 operadores distintos.
Probar valores distintos en el shader de Difusión